Лицензирование игры для релиза в США и Европе
Помогаем фаундеру AR/VR‑стартапа в San Francisco (All areas), San Francisco подготовить игру к релизу в США и Европе: лицензии, права на контент и договоры с партнёрами.
Перед выходом в сторы и к издателю важно заранее оформить права на код, контент, музыку и IP, чтобы избежать блокировок, претензий и споров в США и ЕС.
FAQ
С чего начать лицензирование моей игры для США и Европы?
Сделать аудит: кто владеет кодом, графикой, музыкой, брендом. Проверить контракты с командой и подрядчиками. Потом выбрать модель: продать права издателю или выдавать лицензию.
Какие права на игру нужно оформить до релиза?
Нужно закрепить права на код, арт, музыку, сценарий, бренд (название, логотип). Это делают через договоры с сотрудниками и фрилансерами и регистрацию товарного знака и авторских прав, где это уместно.
Чем отличается издательский договор от лицензии?
Издательский договор обычно шире: маркетинг, дистрибуция, монетизация. Лицензия может быть только на использование игры в определённых странах и платформах. Объём прав и срок нужно чётко прописывать.
Нужно ли регистрировать компанию в США для релиза игры?
Не обязательно, но часто удобно. Компания в Делавэре или другом штате упрощает договоры с издателями, платформами и инвесторами. Также помогает разделить личные и бизнес‑риски.
Как защитить название и логотип игры в США и ЕС?
Обычно подают заявку на товарный знак в США и ЕС. Перед этим делают поиск, чтобы снизить риск конфликта с чужими брендами. Важно выбрать правильные классы товаров и услуг.
Как оформить отношения с художниками, композиторами и разработчиками?
Нужны письменные договоры. В них прописывают, что все созданные материалы передаются компании, условия оплаты и возможность использовать контент в США и Европе. Без этого права могут остаться у исполнителя.
Что учесть в лицензии, если издатель только на США и ЕС?
Указать территории (США, конкретные страны ЕС), платформы, язык, срок, роялти, отчётность, анти‑пиратские меры. Также важно, кто владеет обновлениями, DLC и мерчем.
Какие риски, если выпустить игру без юрподготовки?
Риск претензий по музыке, арту, названию, коду. Возможны блокировки на платформах, споры с командой, сложности с инвесторами и M&A. Исправлять задним числом обычно дороже и дольше.